Персонализация функциональности:
Приложение iOS и приложение Android.
Индивидуальный светодиодный/COB-световой дисплей
Радарные технологии
Литые сигнальные фонари.
Функция GPS
Bluetooth-пульт дистанционного управления
Акселерометр/стоп-сигнал.
Датчик света и датчик столкновения.
Камера для шлема
Анализ моделирования светодиодов
Рендеринг функций
Моделирование светового узора
Моделирование отражателя
Обновление мобильного телефона до статуса смартфона: мы можем превратить шлем в интеллектуальный шлем с желаемыми функциями: не только обеспечить защиту от ударов, но и обогатить интерактивные возможности шлема.
У нас есть профессиональный инженер-механик, инженер-электронщик, инженер-программист.
Инженер-механик, инженер по электронике и инженер-программист слаженно работают над интеграцией светодиодного/COB-освещения, акселерометра и датчика со шлемом на стадии проектирования, чтобы обеспечить правильное расположение светодиодного освещения, печатной платы, провода, аккумулятора и пульта дистанционного управления. Кроме того, отслеживайте дорожную карту воздействия шлема, проводите внутренние испытания, сертификацию, работайте над индивидуальной компоновкой светодиодных / COB-светильников, программируйте приложение iOS или Andorid, проверяйте и обнаруживайте ошибки, запускайте приложения.
Чипы на плате (COB) позволяют занимать более компактную площадь, обеспечивая при этом высокую интенсивность света и придавая свету более равномерный вид.
Мы предоставим комплексные услуги по производству интеллектуальных шлемов, индивидуальные OEM и ODM, индивидуальные функции интеллектуальных шлемов, индивидуальные CMT.
Процесс разработки приложения разделен на следующие семь последовательных этапов:
1. Этап спроса
Этот этап начался с самого начала предприятия, чтобы получить доступ к телефону компании. Часто с предприятием связывается менеджер по маркетингу компании. На основе собственного опыта менеджер по маркетингу после предварительного разбора подвел итоги, какую категорию АПП необходимо развивать предприятию, есть ли особые требования и так далее. Рекомендовать предприятие соответствующему продакт-менеджеру по классификации.
2. Этап общения
Менеджер по продукту должен играть в этом роль связующего звена и тщательно проводить интервью с пользователями, анализ спроса и его рассмотрение. Какое приложение хочет создать предприятие, какую функцию приложение хочет реализовать, какой стиль приложение хочет в целом и к какой системной платформе приложение хочет адаптироваться. После систематического обмена информацией и сопоставления он передается технической команде для реализации. Предприятия постоянно оптимизируют свои программы разработки приложений посредством общения.
3. Этап проектирования взаимодействия
На этом этапе предприятие в основном определило общую схему приложения и приступило к стадии проектирования. Этап проектирования включает в себя: топологию процесса, проектирование взаимодействия интерфейсов, разработку прототипа с высокой степенью моделирования и обеспечение схемы взаимодействия. Дизайн чисто субъективен и имеет определенные неопределенности. Поэтому в процессе проектирования мы должны учитывать не только стиль предприятия, но и восприятие аудиторией. Эти два аспекта достигают баланса, формируют предварительный эффект карты по конкретным результатам общения с предприятием для вторичной модификации и окончательно подтверждают визуальную карту у заказчика.
4. Визуально-творческий этап
Накануне творчества наша компания обычно начинает с мозгового штурма, чтобы определить первоначальное направление и направленность творчества. Далее мы предоставим пользователям креативную производительность, сетку страниц, описание креатива и так далее. После того, как предприятие будет определено, креатив будет применен к следующему звену.
5. Этап начального производства
Основная работа на этом этапе — проектирование пользовательского интерфейса и реализация внешнего взаимодействия на странице с помощью языка сценариев Java. Он включает в себя: спецификацию кодирования, создание страниц и вложение технологий, совместимость системы, модульное тестирование, исправление ошибок.
6. Этап разработки технологии.
При переходе на стадию разработки первым выбором является оценка самого проекта и вынесение предварительного решения о цикле исследований и разработок, времени тестирования и времени подготовки к выпуску. Затем следует декомпозировать функции и подготовиться к разработке, согласно процессу кодирования – системной интеграции – тестирования системы – исправления ошибок – доставки. На этапе разработки просто нужно терпеливо ждать предприятия.
7. Этап приемки клиента
После завершения разработки программы необходимо дождаться тестирования профессиональными тестировщиками, а содержание теста включает в себя производительность приложения, функции, контент и т. д. Если в тесте нет ошибок, его можно принять. Работа, связанная с онлайн-приложением, станет более трудоемкой, и большему количеству предприятий придется сотрудничать. Разработанное приложение необходимо проверять при запуске на каждой платформе.